| Naoki | Дата: Пятница, 08.03.2013, 12:26 | Сообщение # 1 |
Группа: Администраторы
Сообщений: 68
Статус: Offline
| И так все данжи разные по схеме прохождения и другие зоны в которых требуется группа, в некоторых есть разнообразные заморочки, например в "Стальной плавник". Куча всяких дверей, для которых нужны ключи и сами боссы далеко не просто так бьются, например Мамака, постоянно требует еды и воды, если ему этого не дать, все участники группы умирают. В данной теме я не буду рассказывать про все заморочки каждого данжа и зоны ( Типа турсинов в Бертроне или ЧК в Исхальгине), я расскажу об основах поведения . Сбор группы. Самые основные классы требующиеся в данже это танки и хиллы. Танк может быть как страж, так и гладиатор, но страж более склонен к этой роли. Выше защита, больше здоровья. Ну а в роли врача, целитель, иногда берут и чародея, но это только в том случае, если ваш танк не трапка и мобы ему не сносят с одного удара 20-50 % жизни. Можно добавить, грамотный чантер может справится и при таких условиях, это не просто. Далее по важности многие берут волшебника, для контроля монстров. Если танк хорошо знает данж и не сагривает лишних, так же хилл не засыпает во время прохождения, тогда без волшебника вполне можно обойтись. Далее. Берут ДД классы, это убийцы и стрелки. Если вы идете в данж за каким то предметом, например в святилище огня, лучше одинаковые классы не брать, ибо там редко падает желаемое и будет война на случай если упадет. Если собираете полную группу берите и убийцу и стрелка. Далее на выбор. можно взять чародей или заклинателя. Чародей - бафомашина, вешается различные усиливающие баффы на любой вкус, так же способен подстраховать в плане лечения. Заклинатель, жуткий доттер в состоянии контролить, но поскольку контрол у заклинателя отличается чем у волшебника, а именно расчитан на PvP сражения, часто случается что на вас слетается весь данж, но у него есть приятная вещь, баф на увеличение выпадения трофеев. Я лично играя гладиатором, более предпочитаю чародея или же ЗНАКОМОГО заклинателя. Учтите, если вы не взяли волшебника, можно взять и закла и чанта. Танк в пати. Вы выбрали себе класс страж или гладиатор, хорошо, знайте что теперь вы являетесь проводником по данжам, этим могут заниматься и другие члены группы, но удобнее всего тому кто расставляет метки и агрит монстров. В первую очередь вы должны настроить панель с метками. Могу дать свой совет, как лично настроила себе. Вот скриншот. http://aiongaid.3dn.ru/metki.jpg А так все можно сделать на свой вкус. Дальше. Ваша цель первым атаковать мобов и ни в коем случае не допускать что бы они переключались на других членов группы, особенно на целителя. Используйте постоянно провокацию. Учтите что монстров с бухты барахты агрить нельзя, учитывайте их расположение, патрули, старайтесь не агрить более трёх монстров. В данном случае если вы первый раз, просите в группе что и как, если окажется что все впервой, то тут уж напрягайте мозги и будьте при дельно внимательны. Узнать зону агра ( область вокруг монстра, в случае попадания в неё других монстров, они тоже на вас нападут и если вы попадаете в её зону то моб нападет на вас самостоятельно) можно по радару, выделите нужного монстра и вы увидите вокруг его красной точки желтый круг, это и есть его радиус агра. Если вы ставите метки и в группе есть волшебник, то используйте значок в виде сна на монстра которого надо будет усыплять, что бы он не атаковал. Тут предлагаю ставить метки на монстров ближнего типа, а дальних убивать в первую очередь. Почему? А потому что у волша мало здоровья, а стрелку-мобу будет проще до него достать на случай если вдруг заклинание будет отражено или его собьют. Это спорно, многие со мной на этот счет ругались, я предложила, вам решать. Так же пометка для ГЛАДИАТОРОВ, если в пати волш и он контролит монстров не бейте МАССОВЫМИ умениями! Для настоящего, грамотного проводника группы, необходимо следить на всеми участниками группы. За тем как они проходят в рискованных местах, афк ли они и т.п. Следите за всем, что бы вовремя при сечь назревающий бунт мобов. Целитель в пати. Вы выбрали класс целитель, теперь вы официальный врач и все будут вас требовать. Ваша задача следить за здоровьем членов группы в первую очередь танка, вить его задача всех врагов держать на себе следовательно умер он умрут все, если же танк не справляется с обязанностью, будьте готовы что монстр выберет вас следующей целью. Расставьте исцеляющие умения удобнейшим образом. У меня тоже есть целитель 40 + уровня, я настроила панель так. ( На самой верхней строке панели с лева на право выставила умения от наиболее быстрого каста к наиболее долгому, туда даже установила DP умение на восстановление MP/HP) Так же не забывайте снимать все негативные эффекты с персонажей. Очищением - яды, замедления и т.п., а Ясностью - слипы, парализацию, каталку заклинателей и т.п. Используйте баф на защиту от стихий, есть два вида, огонь, земля и вода, воздух, используйте в зависимости от вида монстров, которых муштруете. Если в группе нету чародея повести на всех членов группы баффы. ( Благословение жизни и защиты) Следите что бы они были постоянно. Так же будьте внимательны, не надо ходить по данжу как пьяница, проходите за группой осторожно, что бы монстры не агрились. Ещё к слову, имейте при себе всегда эфирное желе с феррерой на 4 000 DP , дп умения на восстановление мп/хп должно быть наготове, в экстренной ситуации спасает. Волшебник в пати. И так, вы волшебник, вы обладаете мего дамагом и способностью констролить монстров. В группе ваша основная задача всех мобов которых не атакую, а они в свое время активно этим занимаются, усыплять, ставить в кусты и превращать в деревья. Поставили контрол, не забывайте что он не долгий и по этому его надо постоянно обновлять. Действуйте по схеме. 1 - контрол и только котрол или 2 - констрол, удар скилом по монстру которого в данный момент атакуют все члены группы и потом опять контролирующее заклинание на того кто должен спать. Так же, совет, не кидайтесь на мобов как только увидели нежную метку для слипа, т.е. не нападайте на монстров первыми! Почему? Да потому что они все в первую очередь долбанут вас, обычно монстр в начале костует скилл и если он пропишется вам да и ещё пару монстрами, вы труп, у вас здоровье и защита не позволяет. да танк будет его агрить, но это не всегда прокатывает. Этот момент для многих тоже спорный, тоже со многими волшами ругалась, но опять же я предложила, вам решать. Кстати все это относится и к заклинателю, но ему ещё следует следить за своим ПИТОМЦЕМ! Остальные. У остальных все куда проще их задача наносить урон и не агрить все что есть в данже. частенько если наагрилось много монстров, убийцы и стрелки дают по тапкам иногда правильно, будет кому воскресить. А если же видно что можно управится, товарищи ДД не торопитесь тикать, оцените обстановку. Стрелкам все ясно могут держаться чуть позади и пулять в монстров, а вот синам надо быть более внимательнее. Убийцы, следите за кастом моба, если кастует массовый, отбегайте и ждите когда он пройдет и потом опять атакуйте. Или же юзайте баф "Концентрация на уклонение". Чародеи, ваша цель следить за здоровьем целителя и вешать мантры и баффы на всех членов группы. Учтите у вас бафф благословение жизни лучше чем у целителя.
Данная статья написанна собственноручно. Если копируете, просьба давать ссылку на эту тему или отмечать автора. Автор Наоки
Ну в общем то все, может что-то и упустила, но самое основное есть. интересуют какие то вопросы? пишите, будем решать. Так же если кто-то хочет поделится своим опытом, выкладывайте. )))
|
| |
| |